The Mystery of the 4 seasons Island
A downloadable game for Windows
Une île mystérieuse à explorer, tentez de résoudre ses énigmes si vous en êtes capable, osez l'expérience !
(voir les commandes du jeu à la fin)
PETITE HISTOIRE DE LA CREATION DU JEU
-- Ce qui m'a amené à faire ce jeu --
-Né d'une envie de faire partager l'ambiance des puzzle coulissants casse-tête qu'on avait étant enfants dans les années 80 et 90 , et également très présent comme concept dans les jeux NES comme "James bond Jr." et d'autres.
-Je remercie également David et Plissken de m'avoir poussé à faire cette Jam, j'ai poussé ma connaissance plus loin que ce que j'imaginais, découvert de nouvelles choses lors de mes difficultés.
-- Se mettre au défi : contrainte des 4 jours pour faire un jeu --
-Je me suis ajouté comme contrainte de n'avoir que 4 Jours pour faire le jeu. Je l'ai donc fait du jeudi 01 avril au dimanche 04 avril. Même ambiance que David s'est imposé en Live youtube et twitch.
C'était intense ! Plus de 50h de dev en 4 jours. Coder 8 à 12h par jour :).
- Comme David nous indique qu'il est meilleur d'avancer en se mettant des contraintes, je l'ai fait, voir si j'en étais capable :). C'était intense, comme ce qu'a ressenti David durant sa semaine du défi livre dont vous êtes le héros, ça m'a donné envie de me mettre au défi également et "sortir les doigts", comme David dit souvent :).
-- CHALLENGE REUSSI ! Mais hélas, pas toutes les fonctionnalités que j'aurais voulu et quelques bugs à corriger --
-J'ai réussi et j'en suis très content, cela dit, j'aurais aimé réussir à faire plus de fonctionnalités, comme faire une météo changeante dans chaque zone de mon île, mais je n'ai pas réussi, je l'ai donc dessiné à la place. De même, je n'ai pas su aller dans ma liste de pièces pour faire un scénario "Vous avez réussi à faire le puzzle", et du coup il n'y a pas de condition de victoire.
-En seulement 2 mois de programmation, comme je débute, grâce à David (son école, ses cours, ses live et son coaching jam youtube), je suis très fier d'avoir réalisé ce jeu.
Plus tard, j'en ferai une version 2.0 avec les fonctionnalités manquantes. Je vais faire un Devlog pour que vous puissiez le suivre :).
Merci à vous pour la lecture, et bon jeu à tous !! :D
-- INFO GAMECODEUR --
Elève Premium de Gamecodeur : depuis 2 mois
- Langage et Framework utilisé : LUA LOVE 2D
- J'ai codé et mis mes propres dessins ce qui a fait pas mal de travail en tout.
- Utilisation de librairies et codes externes : Non
- Temps passé : 51h
- J'ai rencontré quelques difficultés pour le menu, un bouton faisait 2 clic en même temps, ce que j'ai su corriger.
Autre difficulté rencontrée : L'utilisation de listes combinées à une grille pour échanger les pièces des puzzles coulissants.
Cela a été une sacrée bonne expérience pour ma première Jam et j'en sors vraiment content. Merci à David, grâce à lui j'ai pu participer à ma première jam en à peine 2 mois de code :).
INFOS POUR JOUER
Commandes : (se joue à la souris)
Mode entraînement conseillé et disponible :) (dans le MENU)
Clic droit -> copier les coordonnées de la pièce que vous voulez déplacer
Clic scroll -> copier les coordonnées de la case où vous voulez que la pièce soit placé
Clic gauche -> placer la pièce de puzzle
touche Echap => Quitter le jeu
PRINCIPE :
Merci et bon jeu à vous :)
Status | Prototype |
Platforms | Windows |
Release date | Apr 04, 2021 |
Author | Lucowlmes |
Genre | Puzzle |
Made with | Piskel, LÖVE |
Tags | Brain Training, My First Game Jam, Mystery, nature, Pixel Art, Retro, Singleplayer |
Average session | Days or more |
Languages | French |
Inputs | Mouse |
Comments
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Salut ; j’ai enfin testé le jeu ! :)
Quelques remarques (en essayant de ne pas être redondant avec les commentaires qui ont déjà été fait à l’époque de la game jam !).
Comme je te l’avais déjà dit, je trouve que les graphismes maison ont une touche personnelle bienvenue. Pas mal de gens se lancent dans le pixel art parce que ça permet d’avoir des graphismes léchés parfois à moindre frais, mais je trouve que certains finissent par y perdre leur style personnel, ça fait du bien de voir un jeu dessiné « à la main ». :)
Un petit conseil d’ergonomie : je pense que ce serait bien qu’il y ait un indicateur (textuel, par exemple, dans un coin de l’écran ; ou graphique, comme un contour de pièce en surbrillance) pour savoir l’effet de nos clics. Tu as répondu à Gl0bul avoir volontairement imposé au joueur la règle des trois clics, mais dans ce cas, je pense que l’aider un peu serait chouette. ;) Par exemple, là, au début, j’ai besoin de relire les commandes le temps de prendre le coup de main ! Même si ça vient ensuite avec l’habitude (mon truc mnémotechnique : cliquer de la droite vers la gauche ! droite-milieu-gauche).
J’aime bien les œufs entortillés ou à rainures du Lapin de Pâques et les rayons courbés du Soleil (ça lui donne un petit côté vivant ^^). Et puis la bouille du coquillage sur la plage. Et la forêt automnale me rappelle celle de The Witness (mais ça doit être personnel et dû au fait d’avoir passé pas mal de temps dans ce dernier jeu ! XD) ; j’aime bien son vent poétique/symbolique. Et le nuage neigeux localisé au-dessus de l’igloo, sacré micro-climat. XD
Je trouve que le jeu dégage de la poésie. :) Pour l’anecdote, quelqu’un de ma famille a réalisé un jeu pour enfants composé de plusieurs mini-jeux, avec plein de scènes différentes, dont justement une avec un igloo ; la variété m’y fait un peu penser. :)
On peut aussi revenir dans les zones admirer les puzzles reconstitués. Je pense aux puzzles de Banjo-Kazooie qui débloquent les niveaux, tiens. XD Ce serait drôle de réutiliser ton jeu comme interface menant aux niveaux d’un autre jeu, mais je délire peut-être un peu. ;)
Un petit conseil : le contenu de certains carrés semble un peu « décalé » par rapport à d’autres ; aurais-tu dessiné carré par carré ? Si oui (faut me dire si je me plante. ;) Ah non, tu confirmes dans les commentaires de game jam !), je ne sais pas si tu as prévu de refaire des dessins (ça ferait du boulot… :s) ou d’en ajouter, mais si c’est le cas, je pense que dessiner toute la scène globale puis seulement découper les tuiles (connaissant les bonnes dimensions) ne devrait pas poser de problème ; ou aussi, solution par programmation : tu utilises la sélection de zone de « canvas » de Love2D pour sélectionner la partie de l’image que tu veux tracer. :)
(Je jette un œil à Piskel et je vois qu’il propose bien de redimensionner l’image, donc a priori, c’est possible ! :))
Un autre genre d’indicateurs qui donnent à la fois de la vie et de l’aide au joueur, ce seraient quelques sons. Et je pense que le fait que ton île soit séparée en zones bien distinctes serait une super occasion de mettre une musique appropriée à chaque zone (à la Banjo-Kazooie, encore ; quoique, en changeant carrément la mélodie) ! :) Je n’ose pas dire de piocher chez Kevin MacLeod tant c’est un choix populaire ; tu as le choix des armes. ;)
Petite suggestion : si jamais tu étends le jeu, il y a moyen de cacher un petit secret sur la carte ou autre, puisque tu aimes bien cela (à moins que ce soit déjà fait et que je l’ai manqué !). Un « easter egg » sur le Lapin de Pâques ou un de ses œufs, ce serait approprié ! ;)
Ah, je lis que tu as publié la version 2 en journal de bord sur Gamecodeur ! As-tu prévu de la rendre accessible sur la page du jeu ?
Merci pour ce moment, c’était tout mignon. :) J’espère que tu réaliseras tes projets, je sens que tu as de l’imagination et c’est peut-être l’ingrédient le plus important !
P.S. : je me rends compte que la comparaison avec The Witness va encore plus loin, puisque sur la carte, la forêt est découplée entre vert et orange ! :)
Braco Luco
Merci Robby, c'est gentil :)
Show post...
J'ai bien aimé, certes c'est vrai qu'il y a des bugs mais tu débutes, même les gros jeux vidéos des grands studios parfois on pas mal de bugs alors que ce sont des professionnels. j'aime bien le concept, une fois amélioré avec plus de connaissances, ton jeux sera parfait. PS : moi aussi c'est ma première Game jam pourtant j'ai mis 1 an avant de participé car je ne savais pas faire grand chose, j'aurai quand même du participer dans mes débuts, ça m'aurait permit de m'amélioré grandement. GG à toi pour avoir participé.
Bonjour Slim30,
Merci beaucoup pour ton commentaire très agréable, ça fait vraiment plaisir et ça me motive :). C'est vraiment cool de ta part d'avoir testé mon jeu, fait un commentaire et mis une note ^^.
Je suis vraiment ravi que le jeu t'aies plu, c'était comme un prototype du coup là, mais comme je vois que ça plaît, je vais l'améliorer, corriger les bugs et le continuer ;). Merci pour ton retour à ce sujet.
Bah c'est bien que tu aies participé aussi, il n'est jamais trop tard, donc un big GG à toi aussi d'avoir participé alors ;). C'est vrai que ça améliore beaucoup, j'ai pas mal progressé et appris avec cette première jam, en complément de l'aprentisage GameCodeur de David ^^.
A bientôt alors, n'hésite pas à me suivre si tu aimes ce que je fais ;).
Bien à toi,
Lucowlmes.
Il y à quelques bugs (certaines cases disparaissent complètement du jeu) mais l'idée est très sympa ! :)
Bonjour nicolas981,
Merci beaucoup d'avoir testé mon jeu et pour ton vote :). Ton commentaire m'a fait super plaisir, étant programmeur jeux vidéo de GameCodeur débutant depuis seulement 2 mois, car je vois que tu as apprécié, et c'est exactement ce que je voulais que le joueur ressente, avec un soupçon de nostalgie pour les vieux jeux de table rétro puzzle coulissant que l'on avait beaucoup dans les années 80-90's. J'ai passé du temps dessus exprès :).
Merci de m'avoir remonté le bug, je vais le corriger dans une prochaine version, je suis ravi que tu aies trouvé l'idée très sympa, c'était l'effet escompté. Je compte préparer bientôt un Devlog pour le jeu si tu veux en suivre l'évolution où me suivre :).
Je dois aussi rajouter de nouvelles fonctionnalités, mais je n'y ai pas réussi de base, comme une condition de victoire d'un puzzle et une fois que t'as fait avec succès les 4 puzzle de l'île, un petit bonus ;).
A bientôt nicolas981, et bon jeu !
Bien à toi :).
Lucowlmes